Virtuele produksie ontketen: integreer LED-skerms met direkte aansig in filmvervaardiging

AU3I4428

Wat is virtuele produksie?
Virtuele produksie is 'n filmmaaktegniek wat werklike tonele met rekenaargegenereerde beelde kombineer om fotorealistiese omgewings in reële tyd te skep. Vooruitgang in grafiese verwerkingseenheid (GPU) en speletjie-enjintegnologie het intydse fotorealistiese visuele effekte (VFX) 'n werklikheid gemaak. Die opkoms van intydse fotorealistiese VFX het 'n rewolusie in die film- en televisiebedryf ontketen. Met virtuele produksie kan die fisiese en digitale wêrelde nou naatloos met fotorealistiese kwaliteit interaksie hê.

Deur speletjie-enjintegnologie in te sluit en ten volle meesleurendeLED skerms in die kreatiewe werkvloei, verhoog virtuele produksie die doeltreffendheid van die kreatiewe proses, wat lei tot 'n meer naatlose skermervaring. Op 'n hoë vlak laat virtuele produksie kreatiewe spanne wat voorheen gesuil is, in staat om intyds saam te werk en besluite vinniger te neem, aangesien elke span kan sien hoe die finale skoot sal lyk tydens die werklike verfilming.

Ontwrigtende tegnologie in film en televisie
Ontwrigtende tegnologie verwys na innovasies wat die manier waarop verbruikers, nywerhede en besighede funksioneer aansienlik verander. Vir die film- en televisiebedryf het dit begin met die oorgang van stilfilms na praatjies, toe van swart-en-wit na kleur, gevolg deur televisie, tuisvideobande, DVD's en meer onlangs stromingsdienste.

Deur die jare het die metodes wat gebruik word om films en TV-programme te vervaardig aansienlike tegnologiese transformasies ondergaan. Die groot verskuiwing wat in die res van hierdie artikel bespreek word, is die oorgang na moderne visuele effekte, begin deur films soosJurassic ParkenDie Terminator. Ander mylpaal VFX films sluit inDie Matrix, Die Lord of the Rings, Avatar, enSwaartekrag. Rolprent-entoesiaste word aangemoedig om hul gedagtes te deel oor watter flieks pioniers of mylpale in moderne VFX was.

Tradisioneel is film- en TV-produksie in drie fases verdeel: voorproduksie, produksie en naproduksie. In die verlede is visuele effekte tydens na-produksie geskep, maar opkomende virtuele produksiemetodes het baie van die VFX-proses na die voorproduksie- en produksiestadiums verskuif, met na-produksie gereserveer vir spesifieke skote en na-skiet regstellings.

BTS4-Groot-Groot

LED-skerms in kreatiewe werkstrome
Virtuele produksie integreer verskeie tegnologieë in 'n enkele, samehangende stelsel. Tradisioneel onverwante velde konvergeer, wat lei tot nuwe vennootskappe, prosesse, tegnologieë en meer. Virtuele produksie is nog in sy vroeë aanvaardingstadium, en baie werk daaraan om dit te verstaan.

Enigiemand wat hierdie onderwerp nagevors het, het dalk afgekom op Mike Seymour se artikels oor FX Guide,Die kuns van virtuele produksie op LED-mure, deel eenenDeel Twee. Hierdie artikels bied insigte in die maak vanDie Mandalorian, wat grootliks op direkte-aansig LED-skerms geskiet is. Seymour skets lesse geleer tydens die vervaardiging vanDie Mandalorianen hoe virtuele produksie kreatiewe werkvloeie verander. Die tweede deel hersien die tegniese aspekte en uitdagings wat in die gesig gestaar word tydens die implementering van VFX in die kamera.

Die deel van hierdie vlak van denkleierskap dryf rolprent- en TV-vervaardigers se begrip van die nuutste tegnologiese vooruitgang. Met verskeie films en TV-programme wat intydse VFX suksesvol gebruik, is die wedloop om die nuutste werkvloei aan te neem. Die verdere aanvaarding van virtuele produksie is deels gedryf deur die pandemie, wat die wêreld na afgeleë werk gedryf het en vereis het dat alle besighede en organisasies heroorweeg hoe hulle werk.

Ontwerp LED-skerms vir virtuele produksie
Gegewe die reeks tegnologieë wat vir virtuele produksie benodig word, vereis die bepaling van elke tegnologie se werkverrigting en die begrip van die werklike betekenis van spesifikasies samewerking tussen kundiges uit verskeie velde. Dit bring ons by die ware doel van hierdie artikel, skryf vanuit die perspektief van 'n toonaangewende LED-vervaardiger met direkte aansig oor die ontwerp van LED-skerms vir virtuele produksie.

LED-skermkonfigurasie
Die konfigurasie en kromming van LED-volumes hang grootliks af van hoe die virtuele agtergrond vasgevang sal word en hoe die kamera tydens die opname sal beweeg. Sal die volume vir uitsaai en regstreekse uitsending gebruik word? Indien wel, sal die kamera vanuit 'n vaste hoek skiet of om 'n fokuspunt beweeg? Of sal die virtuele toneel vir volbewegingsvideo gebruik word? Indien wel, hoe sal personeel en materiaal binne die volume vasgelê word? Hierdie tipe oorwegings help LED-volume-ontwerpers om die toepaslike skermgrootte te bepaal, of die skerm plat of geboë moet wees, en die vereistes vir hoeke, plafonne en/of vloere. Sleutelfaktore om te bestuur sluit in die verskaffing van 'n groot genoeg doek om 'n volledige kykkegel moontlik te maak, terwyl die kleurverskuiwing wat veroorsaak word deur die kykhoek van die LED-panele waaruit die skerm bestaan, tot die minimum beperk word.

Pixel toonhoogte
Moiré-patrone kan 'n groot probleem wees wanneerverfilming van LED-skerms. Die keuse van die korrekte piekseltoonhoogte is die beste manier om moiré-patrone uit te skakel. As jy nie vertroud is met pixel toonhoogte nie, kan jy meer daaroor te wete kom. Moiré-patrone word veroorsaak deur hoëfrekwensie-interferensiepatrone wat voortspruit uit die kamera wat individuele pixels op die LED-skerm optel. In virtuele produksie hou die verhouding tussen pixeltoonhoogte en kykafstand nie net verband met die kamera se posisie nie, maar ook met die naaste fokuspunt vir alle tonele. Moiré-effekte vind plaas wanneer die fokus binne die optimale kykafstand vir die ooreenstemmende piekseltoonhoogte is. Diepte-van-veld-aanpassings kan moiré-effekte verder verminder deur die agtergrond effens sag te maak. As 'n duimreël, vermenigvuldig die piekseltoonhoogte met tien om die optimale kykafstand in voet te kry.

Herlaaitempo en flikker
Flikkering wanneer monitors of LED-skerms verfilm word, word veroorsaak deur 'n wanverhouding tussen die skerm se verversingstempo en die kamera se raamtempo. LED-skerms benodig 'n hoë verversingstempo van 3840Hz, wat help om skermflikkering uit te skakel en absoluut noodsaaklik is vir virtuele produksietoepassings. Om te verseker dat die LED-skerm 'n hoë verversingsfrekwensie het, is die eerste stap om skermflikkering tydens verfilming te vermy, om die kamera se sluiterspoed in lyn te bring met die verversingsfrekwensie is die finale oplossing vir die probleem.

Helderheid
Vir LED-skerms wat in buite-kamera-toepassings gebruik word, word hoër helderheid oor die algemeen as beter beskou. Vir virtuele produksie is LED-skerms egter dikwels te helder, dus word die helderheid aansienlik verminder. Wanneer die helderheid van 'n LED-skerm verminder word, word kleurverrigting beïnvloed. Met minder intensiteitsvlakke beskikbaar vir elke kleur, word grysskaal verminder. Om te verseker dat die LED-skerm se maksimum helderheid in lyn is met die maksimum liguitset wat benodig word vir voldoende beligting binne die LED-volume kan die mate waarin die skerm se helderheid verminder moet word verminder en die verlies aan kleurprestasie verminder.

Kleurruimte, Grysskaal en Kontras
Die kleurprestasie van 'n LED-skerm bestaan ​​uit drie hoofkomponente: kleurruimte, grysskaal en kontras. Kleurruimte en grysskaal speel beduidende rolle in virtuele produksietoepassings, terwyl kontras minder belangrik is.

Kleurspasie verwys na die spesifieke organisasie van kleure wat die skerm kan bereik. Vervaardigers moet vooraf die vereiste kleurruimte oorweeg, aangesien LED-skerms ontwerp kan word om verskillende kleurruimtes te hê indien nodig.

Grysskaal, gemeet in stukkies, dui aan hoeveel intensiteitsvlakke vir elke kleur beskikbaar is. Oor die algemeen, hoe hoër die bietjie diepte, hoe meer kleure is beskikbaar, wat lei tot gladder kleuroorgange en die uitskakeling van bande. Vir virtuele produksie LED-skerms word 'n grysskaal van 12 bisse of hoër aanbeveel.

Kontras verwys na die verskil tussen die helderste wit en die donkerste swart. In teorie laat dit kykers toe om inhoud in die beeld te onderskei, ongeag die helderheid. Hierdie spesifikasie word egter dikwels verkeerd verstaan. Hoër helderheid LED-skerms het hoër kontras. Nog 'n uiterste is die vulfaktor, die gebruik van kleiner (gewoonlik goedkoper) LED's kan die swart in die skerm verhoog en sodoende kontras verbeter. Alhoewel kontras belangrik is, is dit van kardinale belang om die faktore wat kontras bepaal, te verstaan.

Visualisering van opstelling
Die doeltreffende ontwerp van LED-volumes vir ruimte en produksie is die eerste stap om LED-tegnologie vir virtuele produksie suksesvol te implementeer. Gegewe die pasgemaakte aard van LED-skerms, is die feitlik bou van die LED-volume in 'n 3D-wêreld die doeltreffendste manier om skermgrootte, kurwes, installasie en kykafstande te beplan. Dit stel produsente en ingenieurs in staat om die volume te visualiseer en behoeftes vooraf te bespreek, deur ingeligte besluite deur die proses te neem.

Terrein Voorbereiding
Laastens, maar nie die minste nie, deur die hele ontwerpproses, word belangrike terreinspesifieke temas, insluitend maar nie beperk nie tot strukturele, krag-, data- en ventilasievereistes, oorweeg terwyl die span die LED-volume ontwerp en bespreek. Al hierdie faktore moet behoorlik oorweeg en verskaf word om die korrekte implementering van die ontwerpte LED-skerm te verseker.

Gevolgtrekking

Virtuele produksie verteenwoordig 'n baanbrekende verskuiwing in die rolprentbedryf, wat werklike elemente naatloos met digitale omgewings integreer om pragtige, fotorealistiese beeldmateriaal te skep. Soos die tegnologie voortgaan om te ontwikkel, word die rol van hoë-gehalte LED-skerms al hoe belangriker. Vir filmmakers en produksiespanne wat die krag van virtuele produksie wil benut, is die keuse van die regte LED-skermverskaffer van kardinale belang.

Hot Electronics staan ​​aan die voorpunt van hierdie innovasie en bied toonaangewende LED-skerms met direkte aansig wat spesifiek vir virtuele produksie-omgewings ontwerp is. Ons skerms is ontwerp om aan die streng vereistes van moderne filmvervaardiging te voldoen, en lewer buitengewone kleurakkuraatheid, helderheid en resolusie. Met ons uitgebreide ervaring en toewyding tot uitnemendheid, is ons goed geposisioneer om jou virtuele produksiebehoeftes te ondersteun en jou kreatiewe visie tot lewe te bring.

Vir meer inligting oor hoeWarm elektronikakan u virtuele produksie verhoog, kontak ons ​​vandag. Kom ons werk saam om die grense van rolprentvervaardiging te verskuif en buitengewone ervarings te skep.


Postyd: Sep-03-2024

Stuur jou boodskap aan ons:

Skryf jou boodskap hier en stuur dit vir ons
< a href=" ">Aanlyn kliëntediens
< a href="http://www.aiwetalk.com/">Aanlyn kliëntediensstelsel